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Online Craps – Die Regeln

Online Craps – die Regeln:
Fr diejenigen unter Ihnen, die noch nie online gespielt haben, oder an Land, Casino Craps, sind Sie in einer spannenden Zeit. In Land-Casinos, werden Sie bald in der Lage der Craps-Tisch gefhrt, die von den angeregten Rufe und Schreie aus seiner flchtigen Teilnehmer ausgehen. Wie viele andere Spiele, hat online Craps gewisse Vorteile gegenber Land-Casinos. Um damit zu beginnen, knnen Sie den Griff mit dem Spiel zu bekommen, indem Sie zuerst Ihre Fhigkeiten Erprobung kostenlos. Spielen Sie zum Spa-Spiele, knnen bei den meisten Online-Casinos finden. Wenn Sie glauben, dass Sie bereit sind, dann versuchen Sie Ihr Glck an den Spieltischen. Offensichtlich, bevor Sie zu spielen, mssen Sie die Regeln des Spiels kennen, und ein paar einfache Strategien, um Ihnen zu helfen zu gewinnen.

Craps ist das einzige Spiel in dem Casino, wo der Spieler die volle Kontrolle ber sein Schicksal. Es ist ein Spiel, bei dem Spieler drehen sich um die Spieltisch im Uhrzeigersinn, und abwechselnd, um die Wrfel zu rollen, wird der Spieler die Wrfel rollen als den Schtzen bekannt, und er hlt die Wrfel wirft, bis er einen aussichtslosen Gste. Der Spieler unmittelbar rechts, der in den Ruhestand shooter, dann beginnt ein neues Spiel. Es ist diese enge Einbindung von den Spielern, Wetten fr oder gegen den Schtzen, die alle gespannt auf die Reihe mit dem Wrfel, der die hochgeladenen spannende Atmosphre rund um den Craps-Tisch schafft. Also, wie ist das Spiel gespielt?

Der Spieler, der den ersten Wurf (der Schtze) wirft schiet, was als die “Come Out Roll” bekannt. Bevor die Wrfel gerollt jedoch sind die Spieler aufgefordert, ihre Wetten zu platzieren; auf dem Pass, oder nicht bestehen, Linie, wenn die kommen Wurf summiert sich auf eine sieben oder elf, alle Pass-Line-Wetten sind Gewinner, bei noch Geld Odds (12.59), wenn die kommen Wurf registriert eine zwei, drei oder zwlf, auf den Wrfeln, verlieren alle Pass-Line-Wetten. Wenn die kommen Wurf Summen Zahlen vier, fnf, sechs oder acht, neun, zehn, auf den Wrfeln, wird diese Zahl dann ist die “Punkt” und der Schtze hlt die Wrfel. Niemand also, entweder gewinnt oder verliert, bis der Shooter die Punktnummer oder eine Sieben. Wenn die Punktnummer zuerst ankommt, alle Pass-Line-Einstze gewinnen, wenn die sieben kommt zuerst, ist das Gegenteil der Fall ist, und alle Pass-Line-Einstze zu verlieren.

Die Regeln des Spiels knnte nicht einfacher sein. Wetten, die auf die nicht Linie, sind die gegenber der Pass-Line, aber zwischen wirft, kann der Spieler erhhen oder verringern seine Wette, nach seinem Glauben an die Schtzen Geschick. Verpassen Sie nicht Line-Wetten zu gewinnen, wenn der Wurf kommen zwei oder drei, und verlieren, wenn es sieben oder elf. Wenn die kommen Wurf Partituren zwlf (Doppel-Sechs) gilt es als ein Push sein und Beteiligung des Spielers wird zurckgegeben. Wenn die kommen Wurf ist eine der folgenden Nummern, vier, fnf, sechs, acht, neun oder zehn, dann wird die Punktnummer. Wenn der Schtze trifft den Punkt vor der Aufnahme eine sieben, verliert der Spieler. Wenn sieben oder elf vor dem Punkt Zahl erscheint, Spieler gewinnt. Die Chancen sind die gleichen wie die Pass-Linie; gleicht (1 zu 1).

Come Wetten: sind wie ein Pass Line-Wette, mit der Ausnahme, dass ein Come-Einsatz kann der Spieler seine / ihre eigenen Punkt zu setzen, nachdem der Schtze den Punkt fr die anderen Spieler etabliert. Wenn eine sieben oder elf Shows auf dem ersten Wurf, gewinnt der Spieler. Zwei, drei und zwlf sind Verlierer. Nicht kommen, Wetten: wie Pass und keine Arbeit in umgekehrter geben, um Wetten zu kommen, vor dem Punkt erscheint, um zu gewinnen, nachdem ein Punkt festgelegt wurde, mssen Sie eine sieben. Wenn der Wurf kommen zwei oder drei, ist es ein automatischer Gewinn, sieben oder elf, verlieren Sie.

Quotenwetten

Feldwetten: sind da, wo Sie gewinnen, wenn eine dieser Zahlen kommen, ist es ein Glcksspiel eine Rolle und deckt die Zahlen:. 2,3,4,9,10 und 12 Ist ein 2 geworfen wird, ist Ihren Einsatz Geld verdoppelt (2/1), wenn ein zwlf kommt Ihr Geld verdreifacht. (3/1)

Big & Big sechs acht: Diese Wette kann an jedem beliebigen Punkt im Spiel und gewinnt gemacht werden, wenn es darum geht, bevor eine sieben.

Hardways: ist eine Wette, wo die gleichen Nummern mssen auf beiden Wrfel scheinen Noten 4,6, 8, und 10 (Doppelzimmer) zu erreichen Doppel 2 zahlt an, 4/1, Doppel 3, 9/1, Doppel-4, 9 / 1, und doppelklicken 5, 7/1

Proposition Wetten: Das ist buchstblich eine Wette auf eine Rolle der Wrfel, wenn Sie Glck haben, knnte fr einige groe Geld sein. Die Bezahlung fr den Gewinn auf Ihre Glckszahlen sind wie folgt:

.. Eine gewinnende Nummer sieben zahlt sich auf: 4/1
.. Jedes Wrfelspiel, 2, 3 oder 12 zahlt sich auf: 7/1
.. Ace Deuce, Zahlen 1, & 3, 15/1
Zwei Asse .. (1 +1) oder zwei Sechsen zahlt 30/1

Da sind Sie ja, Sie sind jetzt ausgerstet, um zu spielen, wahrscheinlich das beliebteste Spiel im Casino, ohne den Komfort des eigenen Heims. Denken Sie daran, berprfen Sie Ihre Fhigkeiten auf einem freien Spiel-Casino zuerst, um sich mit der Tabelle vertraut zu machen, und die Wetten, die Sie berechtigt sind, zu machen. Schauen Sie sich die Casino Sie, bevor Sie zu spielen beginnen, mssen Sie wissen, dass Ihre gewhlte Casino ist seris, Sie keine besonderen Regeln, die zutreffen knnen wissen mssen, und Sie die Mindest-und Hchsteinstze Sie Wette drfen wissen mssen .
Viel Glck und gute Aufnahmen.

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